3A游戏成本过高 分析师担忧SIE十年最低利润率
索尼最近发布的财报对于之前看起来叱咤风云的PlayStation品牌来说并不理想。索尼将当前财年(2023年4月到 2024年3月底)PS5销量目标从2500万台下调至2100万台。他们还承认,下一财年将不会推出第一方大作。毋庸置疑,索尼的这一声明并不被看好,引起索尼股价暴跌,导致这家日本公司市值减少了约100亿美元。
尽管如此,一些金融分析师实际上更关心索尼最近财报中的另一个数字--营业利润率。一家公司的营业利润率基本上衡量的是他们每花一美元能有多大比例的利润回流,而在刚刚过去的这个大型假日季度,索尼的利润率仅为 6%。相比之下,去年同期的利润率为9%,而在2022年之前约为12%至13%。
杰富瑞分析师Atul Goyal认为,营业利润率的下降尤其令人费解,因为在他看来各种利好因素本应推动利润率上升至20%。这些利好因素包括数字游戏的日益普及,索尼从中获取了所有利润,而无需向零售商返还任何费用;创纪录的实时服务收入;以及新的多层次PlayStation Plus创收。
根据Kantan Games分析师Serkan Toto,重新设计的PS5型号2023年发售,制造成本也有所下降,因此这并没有侵蚀利润。
那么,问题出在哪里呢?最有可能的罪魁祸首是游戏开发成本的膨胀--正如我们所报道的,最近索尼泄露的消息显示,《漫威蜘蛛侠2》的制作成本超过3亿美元(是原版游戏的三倍)。
最近PlayStation内部也出现了很多浪费现象,比如顽皮狗公司取消了开放世界《最后的生还者》多人游戏,据说这是他们制作过的最有野心的游戏,可能已经耗费了巨额资金。
SIE新任临时首席执行官Hiroki Totoki在接替即将离任的Jim Ryan时说的第一件事就是他希望提高利润率,联想到上述情况也不让人意外了。Totoki表示希望能在发布PC游戏上采取更激进的策略。
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